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		<title></title>
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		<description>Derniers sujets</description>
		<lastBuildDate>Tue, 06 Oct 2009 05:53:59 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Le planétarium d'Aryth</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/l-antichambre-des-secrets-f6/le-planetarium-d-aryth-t26.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>Citation:Cette modeste salle circulaire comporte une gigantesque carte de Toril. Ces cartes magiques sont interactives et peuvent donner des informations précises sur Éredane et ses environs.



GÉOGRAPHIE



Éredane est constitué de deux mondes : le Nouveau Monde et l’Ancien Monde.



Sommaire



1 Le nouveau monde

1.1 Terre d'ouest

1.2 Contrées du milieu

1.2.1 Aydindril

1.2.1.1 Forteresse des sorciers

1.2.1.2 Le fief du Premier sorcier

1.2.2 Anderith

1.2.2.1 Fairfield

1.3  ...</description>
			<category>L'ANTICHAMBRE DES SECRETS</category>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 04:04:46 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/l-antichambre-des-secrets-f6/le-planetarium-d-aryth-t26.htm#34</comments>
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			<title>SOEURS DE L'OBSCURITÉ</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/clans-guildes-f9/soeurs-de-l-obscurite-t68.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>Les Sœurs de l'Obscurité sont à l'origine des Sœurs de la Lumière, donc des magiciennes, qui se sont mises au service du GARDIEN * en échange de pouvoirs. Elles vivent avec les Sœurs de la Lumière légitimes dans le Palais des Prophètes et se cachent parmi elles. Il est très difficile de démasquer une sœurs de l'obscurité.



Elles contrôlent les deux facettes de la magie, additive et soustractive, et sont aussi puissantes voire plus que les sorciers. Grâce à leur soumission  ...</description>
			<category>CLANS/GUILDES</category>
			<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 05:53:59 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/clans-guildes-f9/soeurs-de-l-obscurite-t68.htm#77</comments>
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			<title>SOEURS DE LA LUMIÈRE</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/clans-guildes-f9/soeurs-de-la-lumiere-t67.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>Les Sœurs de la Lumière sont des magiciennes provenant de l'Ancien Monde et vivant au Palais des Prophètes dans la ville de Tanimura. Dévouées au service du Créateur, leur devoir est de former des sorciers, et elles sont dirigées par une Dame Abesse.



Ceux qui vivent au Palais, voient leurs vies s'allonger de plusieurs siècles grâce à un sortilège. Le but de ce sort est de donner le temps nécessaire aux Sœurs de la Lumière afin d'apprendre aux sorciers à se servir de leur don  ...</description>
			<category>CLANS/GUILDES</category>
			<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 05:35:45 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/clans-guildes-f9/soeurs-de-la-lumiere-t67.htm#76</comments>
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			<title>AGENT DE CONFIANCE (GÉNÉRAL):</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/agent-de-confiance-general-t61.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>Dans ce monde où la confiance a plus de valeur que l’argent, le personnage possède une sorte de sixième sens qui lui permet de détecter ses ennemis ou ses alliés derrière les masques et les apparats.



Condition: Le personnage doit être un gnome ou un humain, alignement bon.



Avantage: Quand il rencontre un agent d’Izrador, le personnage bénéficie d’un bonus de circonstances de +4 en Psychologie pour prouver son obéissance au dieu sombre (le MD ajoutera ce bonus secrètement).  ...</description>
			<category>Dons</category>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 06:32:13 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/agent-de-confiance-general-t61.htm#70</comments>
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		<item>
			<title>APPRENTISSAGE DES SORTS (GÉNÉRAL):</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/apprentissage-des-sorts-general-t60.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description><![CDATA[Le personnage s’enfonce de plus en plus profondément dans les royaumes et les apprentissages magiques.
<br />

<br />
<strong><u>Conditions:</strong></u> Maniement de la magie.
<br />

<br />
<strong><u>Avantage:</strong></u> Le personnage peut immédiatement apprendre deux nouveaux sorts dont le niveau et l’école de magie lui sont accessibles.]]></description>
			<category>Dons</category>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 06:30:13 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/apprentissage-des-sorts-general-t60.htm#69</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>ARME IMPROVISÉE (GUERRIER, GÉNÉRAL):</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/arme-improvisee-guerrier-general-t59.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>Habitué à la bagarre et aux batailles de rue, le personnage a appris à attaquer et à se défendre avec tout ce qui peut servir d’arme et se trouve à portée de main.



Avantage: Le personnage ne subit pas la pénalité habituelle de –4 lors de ses jets d’attaque quand il combat avec une arme improvisée. De plus, il ne subit qu’une pénalité de –2 lors de ses jets d’attaque quand il combat avec une arme qu’il n’a pas appris à manier. 

Assaut monte devastateur (Guerrier,  ...</description>
			<category>Dons</category>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 06:26:05 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/arme-improvisee-guerrier-general-t59.htm#68</comments>
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		</item>
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			<title>CHANCEUX (GÉNÉRAL):</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/chanceux-general-t58.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>Le personnage semble avoir la chance avec lui dans les moments où il a en a le plus besoin. Bien que cela ne soit pas très significatif dans sa vie de tous les jours (il trouve une pièce de cuivre juste au bon moment, il fait un pas de côté à l’instant précis où un seau d’eau lui tombe sur la tête), le personnage a découvert que certains fétiches et certains sorts fonctionnaient mieux sur lui.



Avantage: Tous les bonus de chance dont bénéficie le personnage grâce à des  ...</description>
			<category>Dons</category>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 06:19:32 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/chanceux-general-t58.htm#67</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>COMBATS CONTRE LES GÉANTS (GUERRIER, GÉNÉRAL):</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/combats-contre-les-geants-guerrier-general-t57.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>Le personnage s’est entraîné avec toutes les personnes ayant croisé sa route qui savaient éviter les coups des géants et frapper ces derniers à des endroits sensibles.



Condition: Arme de prédilection, Esquive.



Avantage: Le personnage bénéficie d’un bonus d’esquive de +4 à la CA lorsqu’il se bat contre les géants (ogres, trolls, géants des collines etc.). De plus, lorsqu’il utilise une arme de corps à corps ou à distance contre un géant situé dans un rayon de  ...</description>
			<category>Dons</category>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 06:16:40 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/combats-contre-les-geants-guerrier-general-t57.htm#66</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>CRÂNE ÉPAIS (GÉNÉRAL):</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/crane-epais-general-t56.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>La résistance du personnage dépasse l’entendement. Un coup qui aurait dû le tuer rebondira sur son crâne ou ses muscles épais et le laissera en vie. Bien que cette faculté ne soit pas toujours suffisante, elle protégera le personnage contre de nombreuses attaques mortelles.



Condition: Valeur de Constitution de 13 ou plus ; le personnage doit être un nain ou un dworg.



Avantage: À chaque fois qu’une attaque devrait faire tomber les points de vie du personnage à 0 ou en dessous  ...</description>
			<category>Dons</category>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 06:13:29 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/crane-epais-general-t56.htm#65</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>CRÉATION DE FÉTICHES (CRÉATION D'OBJETS):</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/creation-de-fetiches-creation-d-objets-t55.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>Le personnage peut créer des fétiches qui produisent des effets bénéfiques sans qu’ils possèdent l’aura magique des objets magiques arcaniques habituels.



Condition: Degré de maîtrise de 4 en Artisanat (au choix).



Avantage: Le personnage peut fabriquer des fétiches qui utilisent la magie naturelle produite par Aryth. Les fétiches peuvent prendre des formes multiples, à partir du moment où ils possèdent suffisamment de degrés de maîtrise dans la compétence Artisanat  ...</description>
			<category>Dons</category>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 06:11:17 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/creation-de-fetiches-creation-d-objets-t55.htm#64</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>CRÉATION DE TALISMANS RITUELS (CRÉATION D'OBJETS):</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/creation-de-talismans-rituels-creation-d-objets-t54.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>Le personnage peut créer des talismans rituels, qui réduisent le coût du lancement de sorts spécifiques.



Conditions: Essence magique, Maniement de la magie, niveau 3 ou plus.



Avantage: Le personnage peut créer un talisman rituel pour lancer n’importe quel sort connu. Un talisman rituel peut prendre n’importe quelle forme ou taille, et être composé de n’importe quels matériaux. Chaque talisman rituel est une création unique qui reflète très souvent le sort pour lequel  ...</description>
			<category>Dons</category>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 06:08:50 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/creation-de-talismans-rituels-creation-d-objets-t54.htm#63</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>CRÉATION DE TALISMANS RITUELS SUPRÊMES (GÉNÉRAL):</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/creation-de-talismans-rituels-supremes-general-t53.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>Le personnage peut créer des talismans rituels, qui réduisent le coût du lancement d’un sort appartenant à une école spécifique.



Conditions: Essence magique, 3 dons de Maniement de la magie (au choix), niveau 12 ou plus.



Avantage: Le personnage peut créer un talisman rituel suprême pour n’importe quelle école, pourvu qu’il possède le don de Maniement de la magie correspondant. Comme les talismans rituels, les talismans rituels suprêmes peuvent prendre n’importe quelle  ...</description>
			<category>Dons</category>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 06:03:17 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/creation-de-talismans-rituels-supremes-general-t53.htm#62</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>DÉTECTION DES BERCEAUX DE POUVOIR (GÉNÉRAL):</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/detection-des-berceaux-de-pouvoir-general-t52.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>La puissance des berceaux de pouvoir peut être surnaturelle et effrayante. Le personnage est capable de ressentir cette puissance, tandis que des frissons parcourent son corps. À condition qu’il se trouve suffisamment près d’un berceau pour pouvoir détecter sa présence, le personnage peut le localiser avec précision, sans effort. Moins d’une personne sur dix mille possède la capacité de détecter les berceaux de pouvoir ; les personnes qui sont dans ce cas sont donc des denrées  ...</description>
			<category>Dons</category>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 06:00:14 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/detection-des-berceaux-de-pouvoir-general-t52.htm#61</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>ENDURCISSEMENT MAGIQUE (GÉNÉRAL):</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/endurcissement-magique-general-t51.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description><![CDATA[Le personnage est plus résistant à la magie.
<br />

<br />
<strong><u>Conditions:</strong></u> Dworg, nain ou orque.
<br />

<br />
<strong><u>Avantage:</strong></u> Le bonus racial lors des jets de sauvegarde contre les effets des sorts et des pouvoirs magiques du personnage augmente de +2.]]></description>
			<category>Dons</category>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 05:57:12 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/endurcissement-magique-general-t51.htm#60</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>ESSENCE MAGIQUE (ARCANISTE):</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/essence-magique-arcaniste-t50.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>Le personnage est béni (ou maudit, en ces temps difficiles) par la magie d’Aryth, qui coule dans ses veines.



Conditions ( pour magiciens hermétiques uniquement ):Écriture et degré de maîtrise de 3 (courant) dans une Langue.



 Avantage: Quand un personnage reçoit ce don, il doit choisir à quelle tradition magique il est lié. Il devient ensuite un lanceur de sorts arcaniques et bénéficie des aptitudes décrites. Pour plus de clarté, toutes les règles relatives à l’utilisation  ...</description>
			<category>Dons</category>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 05:51:55 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/essence-magique-arcaniste-t50.htm#59</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>GUERRIER DE L'OMBRE (GÉNÉRAL):</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/guerrier-de-l-ombre-general-t49.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>Les puissances des ténèbres coulent dans les veines du personnage, affermissant ses muscles et ses os. Ses ennemis tremblent devant sa colère sacrée.



Conditions: Légat niveau 5, valeur de Charisme de 12.



Avantage: Le personnage peut utiliser sa capacité d’intimidation des morts-vivants au moyen d’une action libre pour bénéficier d’un bonus de malfaisance égal à son modificateur de Charisme lors de ses jets de dégâts. Ce bonus s’applique pendant un nombre de rounds  ...</description>
			<category>Dons</category>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 05:46:56 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/guerrier-de-l-ombre-general-t49.htm#58</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>GUÉRISSEUR (GÉNÉRAL):</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/guerisseur-general-t48.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>Le personnage a un don inné pour traiter rapidement et efficacement les blessures et les maladies.



Avantage: Quand le personnage réussit un test de Premiers secours sur un personnage dont les points de vie sont négatifs, il le ramène automatiquement à 1 point de vie. Lorsqu’il prodigue des soins pendant une longue période, tous les personnages dont il s’occupe récupèrent 3 fois plus vite (3 points de vie par niveau pour 8 heures de repos complet, 6 points de vie par niveau pour  ...</description>
			<category>Dons</category>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 05:44:37 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/guerisseur-general-t48.htm#57</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>HERBORISTERIE (CRÉATION D'OBJETS):</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/herboristerie-creation-d-objets-t47.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>Le personnage peut créer des décoctions d’herboriste qui offrent des avantages à ceux qui les consomment.



Conditions: Degré de maîtrise de 4 en Profession (herboristerie).



Avantage: Le personnage peut fabriquer des décoctions à base de plantes, produits indispensables à la résistance, dans un monde où les potions et les parchemins sont autant des dons du ciel que des malédictions pour ceux qui les possèdent. Fabriquer une décoction d’herboriste ne demande pas de sacrifice  ...</description>
			<category>Dons</category>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 05:42:46 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/herboristerie-creation-d-objets-t47.htm#56</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>INAPERCU (GÉNÉRAL):</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/inapercu-general-t46.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description><![CDATA[Le personnage a un don inné pour éviter tout contact avec les serviteurs de l’Ombre.
<br />

<br />
<strong><u>Avantage:</strong></u> le personnage bénéficie d’un bonus de +2 à ses tests de Bluff, Discrétion, Diplomatie et Psychologie contre les serviteurs du dieu sombre.]]></description>
			<category>Dons</category>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 05:40:06 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/inapercu-general-t46.htm#55</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>LAME PROFONDE (GÉNÉRAL):</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/lame-profonde-general-t45.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>Le personnage apprend à concentrer toute sa force dans son attaque, même lorsqu’il manie des armes de petite taille.



Conditions: Bonus de base à l’attaque de +1.



Avantage: Lors de son action mais avant d’effectuer le moindre jet d’attaque, le personnage peut choisir d’ôter un certain nombre de points à toutes ses attaques du round pour les ajouter à tous ses jets de dégâts. Ce nombre ne peut pas dépasser son bonus de base à l’attaque. La pénalité lors des jets  ...</description>
			<category>Dons</category>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 10:22:14 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/lame-profonde-general-t45.htm#54</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>LANCEUR DE POIGNARD (GÉNÉRAL):</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/lanceur-de-poignard-general-t44.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>Le personnage est habile au maniement des poignards à lame large de son peuple et peut les utiliser en combat à distance.



Conditions: Le personnage doit être un elfe des neiges (poignards de combat) ou un elfe de la jungle (sepis).



Avantage: Le personnage peut utiliser les poignards de combat ou les sepis comme s’il s’agissait d’armes de jet dont le facteur de portée est 6 m. De plus, il bénéficie d’un bonus de circonstances de +1 lors de tous ses jets d’attaque à distance  ...</description>
			<category>Dons</category>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 10:19:00 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/lanceur-de-poignard-general-t44.htm#53</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>LIGNÉE SARCOSIENNE (GÉNÉRAL):</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/lignee-sarcosienne-general-t43.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description><![CDATA[Le personnage possède une forte hérédité sarcosienne.
<br />

<br />
<strong><u>Conditions:</strong></u> Sarcosien.
<br />

<br />
<strong><u>Avantage:</strong></u> Le personnage bénéficie du trait du maraudeur empathie sauvage (avec les chevaux uniquement). De plus, il bénéficie d’un bonus d’esquive de +2 à la CA quand il est à cheval et d’un bonus de +2 lors de tous ses tests basés sur le Charisme avec les chevaux et ses compatriotes sarcosiens.]]></description>
			<category>Dons</category>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 10:15:37 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/lignee-sarcosienne-general-t43.htm#52</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>MAGIE INNÉE (GÉNÉRAL):</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/magie-innee-general-t42.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>Le peuple du personnage entretient une relation privilégiée avec la terre et ses esprits, ce qui lui permet d’en tirer certains pouvoirs magiques.



Conditions: Elfe ou halfelin.



Avantage: Le personnage doit choisir une caractéristique mentale parmi les trois suivantes : Intelligence, Sagesse et Charisme (idéalement, celle qui a la valeur la plus élevée). Il peut alors sélectionner un nombre de sorts de niveau 0 appartenant à la liste de sorts des arcanistes égal au modificateur  ...</description>
			<category>Dons</category>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 10:12:55 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/magie-innee-general-t42.htm#51</comments>
			<guid>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/magie-innee-general-t42.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MAGIE RITUELLE (ARCANISTE):</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/magie-rituelle-arcaniste-t41.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description><![CDATA[Le personnage a eu la chance d’être initié aux anciennes méthodes permettant de rassembler la puissance magique de nombreux arcanistes, ce qui lui permet d’apprendre et de diriger des rituels magiques. 
<br />

<br />
<strong><u>Conditions: </strong></u> Essence magique et un don de Maniement de la magie (au choix).
<br />

<br />
<strong><u>Avantage: </strong></u> Le personnage peut apprendre et diriger des rituels magiques.  [/b]]]></description>
			<category>Dons</category>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 10:08:31 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/magie-rituelle-arcaniste-t41.htm#50</comments>
			<guid>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/magie-rituelle-arcaniste-t41.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MANIEMENT DE LA MAGIE (ARCANISTE):</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/maniement-de-la-magie-arcaniste-t40.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>Le personnage est capable d’apprendre de nouveaux sorts appartenant à une école de magie qu’il a choisie.



Conditions: Essence magique.



Avantage: Quand ce don est sélectionné, le personnage doit choisir une école de magie parmi celles de la liste ci-dessous. Il apprend automatiquement un nouveau sort appartenant à cette école, dont le niveau est égal ou inférieur au niveau de sort qu’il est capable de lancer. Par la suite, le personnage peut choisir des sorts appartenant  ...</description>
			<category>Dons</category>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 10:06:12 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/maniement-de-la-magie-arcaniste-t40.htm#49</comments>
			<guid>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/maniement-de-la-magie-arcaniste-t40.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MANIEMENT SUPÉRIEUR DE LA MAGIE (ARCANISTE):</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/maniement-superieur-de-la-magie-arcaniste-t39.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>Le personnage peut lancer des sorts appartenant aux écoles majeures de magie.



Conditions: Arcaniste de niveau 5 ou plus, Maniement de la magie (Invocation mineure ou Évocation mineure).



Avantage: Quand un personnage sélectionne ce don, il choisit l’une des deux écoles suivantes :  Invocation (Majeure) ou  Évocation (Majeure). Le lanceur de sorts doit avoir accès à l’école mineure correspondante pour pouvoir choisir ce don. Le personnage apprend immédiatement un sort appartenant  ...</description>
			<category>Dons</category>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 10:01:40 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/maniement-superieur-de-la-magie-arcaniste-t39.htm#48</comments>
			<guid>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/maniement-superieur-de-la-magie-arcaniste-t39.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>RAPIDITÉ D'EXÉCUTION (GUERRIER, GÉNÉRAL):</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/rapidite-d-execution-guerrier-general-t38.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>Le personnage enfile et enlève son armure rapidement.



Avantage: Il peut enfiler son armure à la hâte sans subir les pénalités habituelles. De plus, il peut enlever son armure en deux fois moins de temps qu’il n’en faut normalement, mais ne pourra le faire plus vite, même s’il est aidé.



Normal: Un personnage qui ne possède pas ce don et qui enfile une armure à la hâte voit ses pénalités d’armure augmenter de 1 et sa CA diminuer de 1. </description>
			<category>Dons</category>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 09:54:14 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/rapidite-d-execution-guerrier-general-t38.htm#47</comments>
			<guid>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/rapidite-d-execution-guerrier-general-t38.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>TALENT D'ARCANISTE DE PRÉDILECTION (GÉNÉRAL):</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/talent-d-arcaniste-de-predilection-general-t37.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>Le personnage possède des liens étroits avec les flots et les ondes de pouvoir d’Aryth, ce qui lui permet d’utiliser ses talents d’arcaniste avec plus d’efficacité.



Conditions: Arcaniste de niveau 4 ou plus.



Avantage: Quand le personnage obtient ce don, il peut utiliser ses talents d’arcaniste 4 fois de plus par jour.



Normal: Sans ce don, le personnage peut utiliser ses talents d’arcaniste un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur d’Int ou de Sag.



Spécial:  ...</description>
			<category>Dons</category>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 09:51:29 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/talent-d-arcaniste-de-predilection-general-t37.htm#46</comments>
			<guid>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/talent-d-arcaniste-de-predilection-general-t37.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>TUEUR D'ORQUES (GUERRIER,GÉNÉRAL):</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/tueur-d-orques-guerriergeneral-t36.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>Ses talents naturels, son expérience et sa soif de vengeance rendent le personnage particulièrement efficace contre les orques.



Avantage: Le personnage bénéficie d’un bonus d’esquive de +1 à sa CA et d’un bonus de +1 lors de tous ses jets de dégâts au corps à corps quand il affronte les orques et les dworgs. Ces bonus sont le fruit d’un entraînement spécial motivé par une haine certaine pour les orques et leur vengeance. C’est pourquoi le personnage subit une pénalité  ...</description>
			<category>Dons</category>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 09:46:21 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/tueur-d-orques-guerriergeneral-t36.htm#45</comments>
			<guid>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/tueur-d-orques-guerriergeneral-t36.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>VIGILANCE AU MURMURE (GÉNÉRAL):</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/vigilance-au-murmure-general-t35.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>Bien que les elfes pensent être les seuls à pouvoir entendre les appels du Bois du Murmure, il existe en cette époque sombre des êtres capables eux aussi d’entendre ses avertissements. Le personnage est l’un d’entre eux.



Condition: Valeur de Sagesse de 15 ou plus, n’importe quelle race sauf elfe.



Avantage: Le personnage est capable d’entendre le murmure, comme s’il était un elfe (jet de Sagesse, DD 12).



Normal: Les elfelins peuvent entendre le murmure en réussissant  ...</description>
			<category>Dons</category>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 09:43:10 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/vigilance-au-murmure-general-t35.htm#44</comments>
			<guid>http://jdrmidgard.1forum.biz/dons-f23/vigilance-au-murmure-general-t35.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>LE TROC DANS MIDGARD</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/suggestions-f8/le-troc-dans-midgard-t34.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>Bien le bonjour à tous, comme je vois que pas mal de personnes ici sont beaucoup moins feignasse que moi, je viens voir si vous pouviez réfléchir à ce sujet mais pour un point de détail plus précis :



   - La chaire Humaine :  En effet, j'essaye de mettre en place un pseudo village qui regroupe des gardiens (Ereniens et Orque) lorsqu'ils ne sont pas sur leurs tours de gardes dans le camp de prisonnier à coté. Le chef de village profite de sa position pour mettre en place assez régulièrement  ...</description>
			<category>SUGGESTIONS</category>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 08:38:02 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/suggestions-f8/le-troc-dans-midgard-t34.htm#43</comments>
			<guid>http://jdrmidgard.1forum.biz/suggestions-f8/le-troc-dans-midgard-t34.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>LES DÉCRETS DE L'OMBRE</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/annonceur-publique-crieur-f11/les-decrets-de-l-ombre-t30.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>Dans les territoires soumis et occupés par les armées de l'Ombre, les Seigneurs des Ténèbres ont édictés des décrets que leurs vassaux appliquent avec zèle. En règle générale, transgresser ces &quot;lois&quot; est puni de mort (parfois précédé de tortures...), ou au mieux d'esclavage. La plupart des cités exhibent sur leur place centrale les nombreuses têtes empalées des &quot;coupables&quot; sur de longues piques en acier.



Il est notamment interdit:



De posséder un  ...</description>
			<category>ANNONCEUR PUBLIQUE (CRIEUR)</category>
			<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 09:25:30 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/annonceur-publique-crieur-f11/les-decrets-de-l-ombre-t30.htm#39</comments>
			<guid>http://jdrmidgard.1forum.biz/annonceur-publique-crieur-f11/les-decrets-de-l-ombre-t30.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Autel d'Ilmater</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/l-antichambre-des-secrets-f6/autel-d-ilmater-t27.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>Citation:Faisant partie intégrante des murs de la bibliothèque, cette stèle à l’effigie du Dieu brisé déborde de bienveillance et possède l’incroyable don de pouvoir répondre à vos questions les plus secrètes concernant les mythes et légendes d'Aryth.



Vous suivez une elfe à l'ensorcelante beauté. Les pans translucides de sa longue robe de soie blanche flottent derrière elle en un féerique ballet. Pieds nus sur le sol froid, elle avance dans un large couloir éclairé par  ...</description>
			<category>L'ANTICHAMBRE DES SECRETS</category>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 04:06:54 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/l-antichambre-des-secrets-f6/autel-d-ilmater-t27.htm#35</comments>
			<guid>http://jdrmidgard.1forum.biz/l-antichambre-des-secrets-f6/autel-d-ilmater-t27.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Le Laboratoire d’Alchimie</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/l-antichambre-des-secrets-f6/le-laboratoire-dalchimie-t25.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description><![CDATA[</span><table width="90%" cellspacing="1" cellpadding="0" border="0" align="center"><tr><td><span class="genmed"><b>Citation:</b></span></td></tr><tr><td class="quote">Très large pièce munie de dizaines d’établis et d’instruments spéciaux. On peut apercevoir d’innombrables composantes sur d’énormes étagères de chêne massif, tandis que des clients viennent quémander de l’aide dans la création de leur devenir.</td></tr></table><span class="postbody">]]></description>
			<category>L'ANTICHAMBRE DES SECRETS</category>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 04:02:51 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/l-antichambre-des-secrets-f6/le-laboratoire-dalchimie-t25.htm#33</comments>
			<guid>http://jdrmidgard.1forum.biz/l-antichambre-des-secrets-f6/le-laboratoire-dalchimie-t25.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>REGISTRE DES CLIENTS</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/la-halte-du-passant-f1/registre-des-clients-t22.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>Citation:Placé dans une alcôve de pierre, un énorme grimoire attire votre regard. Vous vous approchez doucement, et remarquez soudainement qu’une plume d’écriture se met à danser devant vous, attendant patiemment d’écrire votre présentation.



Présentation de votre personnage.



Bien !



Maintenant vous allez rédigé votre petit topo de présentation, 

vous allez rapidement vous rendre compte que votre travail ne 

fait que commencer !  Parole de sommelier !



Ainsi,  ...</description>
			<category>LA HALTE DU PASSANT</category>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 08:27:27 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/la-halte-du-passant-f1/registre-des-clients-t22.htm#30</comments>
			<guid>http://jdrmidgard.1forum.biz/la-halte-du-passant-f1/registre-des-clients-t22.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>gardon le focus</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/la-place-publique-f7/gardon-le-focus-t20.htm</link>
			<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
			<description><![CDATA[salut j-c sa vas 
<br />
jaimerais ca si ont pourrais commencer le personage
<br />
il faudrais en parler du moin,a moin que tu est abandonner lidee
<br />
donne moi des nouvelles]]></description>
			<category>LA PLACE PUBLIQUE</category>
			<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 02:42:29 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/la-place-publique-f7/gardon-le-focus-t20.htm#27</comments>
			<guid>http://jdrmidgard.1forum.biz/la-place-publique-f7/gardon-le-focus-t20.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>le commencement</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/la-place-publique-f7/le-commencement-t18.htm</link>
			<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
			<description><![CDATA[je suis nouveau
<br />
je suis un elfe
<br />
je suis un pretre 
<br />
je fais un test pour me voir avec un avatar]]></description>
			<category>LA PLACE PUBLIQUE</category>
			<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 16:50:27 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/la-place-publique-f7/le-commencement-t18.htm#24</comments>
			<guid>http://jdrmidgard.1forum.biz/la-place-publique-f7/le-commencement-t18.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>RÉCAPITULATION</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/l-epreuve-de-tyr-f15/recapitulation-t16.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>Pour ceux et celles qui n'ont pas lu le &quot;sacro-saint manuel&quot;. Ici

http://jdrmidgard.1forum.biz/manuel-des-joueurs-f14/les-regles-t13.htm



Le test en question sert avant tout à assimiler les règles de RP du site, ainsi que la convention d'écriture. cela permet de voir aussi le fonctionnement futur au sein de la communauté. (Combien de fois voyons nous sur des sites dits de &quot;rp&quot; des joueurs qui écrivent avec des couleurs différentes, n'ont pas la même convention  ...</description>
			<category>L'ÉPREUVE DE TYR</category>
			<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 08:33:43 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/l-epreuve-de-tyr-f15/recapitulation-t16.htm#22</comments>
			<guid>http://jdrmidgard.1forum.biz/l-epreuve-de-tyr-f15/recapitulation-t16.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>LISTES DES PORTRAITS(AVATARS) DES NON MEMBRES</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/le-hall-des-heros-f5/listes-des-portraitsavatars-des-non-membres-t12.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>SOIT LE BIENVENU, VOYAGEUR DES ROYAUMES.



ICI TU TROUVERAS TON VRAI VISAGE.





En plus de la galerie d'avatar, voici une liste de liens utile pour vous en procurez un.



http://www.kirith.com/portrait/?category=thief&amp;page=1&amp;gender=m



http://portraits.rpgfr.net/index.php?p=view&amp;m=dossier&amp;d=33



http://www.ventsombre.net/pforum.php </description>
			<category>LE HALL DES HÉROS</category>
			<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 07:30:27 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/le-hall-des-heros-f5/listes-des-portraitsavatars-des-non-membres-t12.htm#13</comments>
			<guid>http://jdrmidgard.1forum.biz/le-hall-des-heros-f5/listes-des-portraitsavatars-des-non-membres-t12.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>LE CHAT-BOX</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/la-place-publique-f7/le-chat-box-t11.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous!
<br />

<br />
Pour ceux qui ne l'avais pas encore remarquer, le chat-box est ouvert (au bas de la page d'acceuil)pour tous.]]></description>
			<category>LA PLACE PUBLIQUE</category>
			<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 06:29:43 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/la-place-publique-f7/le-chat-box-t11.htm#12</comments>
			<guid>http://jdrmidgard.1forum.biz/la-place-publique-f7/le-chat-box-t11.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>LA RUMEUR COURT...</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/la-halte-du-passant-f1/la-rumeur-court-t10.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>Une nouvelle rumeur circule à l'intérieur des murs de Midgard selon laquelle une guilde de voleurs portant le nom de leur chef ¨Le Renard Gris¨, dirigerait tout les vols dans la Cité Impérial.  



Il semblerait que cette dite rumeur court depuis qu'une affiche ait été placardée au beau milieu de la place publique de Midgard¸ par nul autre que le capitaine de la Garde Impérial ¨Hieronymus Lex¨, lui-même.



AVIS DE RECHERCHE







Renard Gris



RECHERCHÉ POUR VOL; ABUS  ...</description>
			<category>LA HALTE DU PASSANT</category>
			<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 22:09:51 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/la-halte-du-passant-f1/la-rumeur-court-t10.htm#11</comments>
			<guid>http://jdrmidgard.1forum.biz/la-halte-du-passant-f1/la-rumeur-court-t10.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>TOURNOI DE L'HOMME DES TAVERNES</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/la-halte-du-passant-f1/tournoi-de-l-homme-des-tavernes-t9.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>Une affiche placardée sur les murs de plusieurs capitales, agrémentée d'un grand sceau bleu et blanc, de deux choppes et d'un tampon hideusement rose, permet de lire cette annonce. 



Bonjour à tous! 



Je viens ici vous proposé un petit quelque chose à vous mettre sous la dent. 

Entre une quête et un tournoi de valeureux combattants, voici enfin de quoi vous détendre ! Amis de la délicatesse et de la poésie, pour une fois, passez votre chemin.

Amis fêtards, venez participer  ...</description>
			<category>LA HALTE DU PASSANT</category>
			<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 21:03:26 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/la-halte-du-passant-f1/tournoi-de-l-homme-des-tavernes-t9.htm#10</comments>
			<guid>http://jdrmidgard.1forum.biz/la-halte-du-passant-f1/tournoi-de-l-homme-des-tavernes-t9.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>BOIS SANS SOIF!</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/la-halte-du-passant-f1/bois-sans-soif-t8.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>Vous entrez dans la taverne¨LA HALTE DU PASSANT¨ et scrutez immédiatement la salle, à la recherche de vos compères. Vous les trouvez, tous rassemblés au Nord-Ouest du bar principal. Vous remarquez aussi que les Humains occupent une vaste partie du salon, car il va s’en dire qu’ils représentent la majorité raciale sur Faerûn.



Les clients sont plus bigarrés les un que les autres, et vous côtoyez toutes les castes et classes sociales, ainsi que tous les corps de métiers. L’endroit  ...</description>
			<category>LA HALTE DU PASSANT</category>
			<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 20:49:44 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/la-halte-du-passant-f1/bois-sans-soif-t8.htm#9</comments>
			<guid>http://jdrmidgard.1forum.biz/la-halte-du-passant-f1/bois-sans-soif-t8.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>LES COUTEAUX ENFLAMMÉS</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/clans-guildes-f9/les-couteaux-enflammes-t7.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>Les couteaux enflammés 



        L'ordre des couteaux enflammés est une bande d'assassins basé en Cormyr qui est à l'origine de cette organisation. Ils furent toutefois bannis de cette nation en 1341 CV après que l'une de leurs tentatives d'assassinat sur un noble local ait été dévoilée. Le groupe actuel est essentiellement constitué de nobles exilés appartenant aux maisons Bleth et Cormaeril de Cormyr. Ces individus réorganisèrent les Couteaus enflammés après que des aventuriers  ...</description>
			<category>CLANS/GUILDES</category>
			<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 10:57:49 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/clans-guildes-f9/les-couteaux-enflammes-t7.htm#8</comments>
			<guid>http://jdrmidgard.1forum.biz/clans-guildes-f9/les-couteaux-enflammes-t7.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Salutations</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/la-place-publique-f7/salutations-t6.htm</link>
			<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous  !!!! <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_biggrin.png" alt="Very Happy" longdesc="1" />]]></description>
			<category>LA PLACE PUBLIQUE</category>
			<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 04:34:59 GMT</pubDate>
			<comments>http://jdrmidgard.1forum.biz/la-place-publique-f7/salutations-t6.htm#6</comments>
			<guid>http://jdrmidgard.1forum.biz/la-place-publique-f7/salutations-t6.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>LES CHEVALIERS D'ÉMERAUDE</title>
			<link>http://jdrmidgard.1forum.biz/clans-guildes-f9/les-chevaliers-d-emeraude-t5.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>L'ORDRE



Le Serment d’Émeraude

Le Code de Chevalerie d’Émeraude





Le Serment d’Émeraude



Tu as désormais quitté le sentier du doute pour marcher sur celui de la lumière. Tu es désormais un Chevalier d’Émeraude et ton nom n’est plus ________________________, mais le Chevalier ______________________ d’Émeraude. Garde ton corps et ton esprit toujours purs. N’entretiens aucune pensée négative ou inutile dans ton cœur et fais-y plutôt croître ton amour pour  ...</description>
			<category>CLANS/GUILDES</category>
			<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 10:56:10 GMT</pubDate>
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			<title>LISTES DES PORTRAITS(AVATARS) DES MEMBRES</title>
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			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description><![CDATA[<font color="red"><strong>EN COURS DE MISE À JOUR</font></strong>]]></description>
			<category>LE HALL DES HÉROS</category>
			<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 10:37:11 GMT</pubDate>
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			<title>L'ORTHOGRAPHE S'IL VOUS PLAÎT!</title>
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			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>Cela fait plusieurs jours que j’hésite à mettre en ligne ce post mais je trouve qu’il en va du bien être de tous alors tant pis, je me lâche.



En espérant ne choquer personne et ne pas passer pour le vieux con de service !



HALTE AU MASSACRE DE LA LANGUE FRANCAISE !



&quot;Ils y à maime dé mes sages queue jeu n’arive pa a lire !&quot; 

Vous voyez ce que je veux dire ?

Sans évoquer les erreurs qui peuvent toujours se faufiler dans nos textes pourtant si dithyrambiques  ...</description>
			<category>LES SUJETS IMPORTANTS</category>
			<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 10:14:56 GMT</pubDate>
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			<title>LES 12 COMMENDEMENTS DU FORUM</title>
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			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>Soyez les bienvenues ici.



Afin de garder un bon équilibre sur les forums, et de faciliter la lecture et l'utilisation de ces forums, voici les quelques règles à respecter :



Postez dans le bon forum.

Chaque forum a un &quot;nom&quot;, suivi d'une description. Il est important de bien lire, avant de laisser un message.



Mettez un titre clair, précis et assez court.

Cela facilitera la communication entre membres et identifie clairement le sujet dont vous voulez parler.



Est  ...</description>
			<category>RÈGLES D'UTILISATIONS DES FORUMS</category>
			<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 09:36:00 GMT</pubDate>
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